第814章 艰难的适应-《吃鸡之噩梦玩家系统》
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叶朗此时把身子缩回了掩体后面。
然后把枪放了下来。
叶朗刚刚就开了没几枪。
就把枪收了回来。
叶朗知道刚刚那是什么情况。
不是对方突然不见了。
是自己没控制好后坐力。
叶朗心说自己不是应该由游戏技能的么。
但是从这两局游戏里面好像什么技能都没有用出来。
倒是自己的现实技能貌似一不小心就出来了一个。
叶朗也顾不得想那么多。
此时人机正在慢慢靠近他。
叶朗的内心竟然隐隐约约生出了一丝慌张。
我特么不会被人机给单杀了吧。
叶朗不自觉地就冒出了这个念头。
不过几秒钟以后。
事实证明。
人机就是人机。
叶朗想起了来后坐力这档子事情了以后。
叶朗再次探身射击的时候。
子弹的精准度就好了不少。
而且最主要的是。
叶朗为了保险起见。
把自己的m4a1调成了单点。
这么一来叶朗也好先适应一下枪械的后坐力。
不过跟电脑上不一样的是。
这里打人是真的飙“血”。
说起来是血。
但是其实并不是我们平时看到的红色的血。
而是一种红色的粒子。
散落在地面上。
叶朗觉得自己这是打开了新世界的大门。
因为叶朗发现这些所谓的“血迹”并没有很快消失。
而是慢慢的漂浮在地面上。
依附于那些草叶子上面或是树木边缘。
总而言之就是会留下痕迹。
叶朗立刻就想到受伤的玩家很有可能会在地面上留下血液。
然后自己就可以因此追踪到这些玩家的位置。
叶朗为了确保自己猜想的严谨性。
他收了枪。
等着人机往自己这边走。
但是等到人机走了过来以后。
叶朗发现自从自己停止了开枪。
地面上就不会再有红色的粒子出现了。
叶朗叹了一口气。
本来以为发现新外挂了。
结果现在发现是空欢喜一场。
看起来这种所谓的“流血”机制并不是一种状态。
他并不是持续的。
这是跟电脑上的游戏一样告诉你对方被打中了而已。
唯一的不同就是停留的时间比较长。
也许以后这个机制能让叶朗玩的更舒服一点。
随后叶朗不再迟疑。
哒哒两枪把已经快要走到自己身边的人机给干掉了。
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