第(2/3)页 【玩家‘manktt’已经死亡,死于严重饥饿,坐标:556.778】 唐筝又急忙打开手机,在众多选项中一一查找之后,终于看到了一道自己的坐标提示。 【555.777】 自己这个坐标,之前他扫过一眼,因为数字比较独特,他颇有印象。 现在确认一番,发现那个叫做‘manktt’的人,就死在距离自己不远的地方。 “怪不得死亡的时候会红色高亮,原来就在自己附近。” 这里的坐标轴,每一个点数,意味着1公里的距离。 横纵坐标都距离自己一公里。 那么就在…… “东北方向的1.4公里附近。” 该不会是那个家伙吧…… 最开始以水资源换取情报的那个人? 唐筝在这几天的时间内,秉承着谨慎的心态,一次雷达扫描都没有用过。 因为雷达扫描是互相的,他扫到别人的话,就相当于也将自己暴露在了别人的目光下。 两者会瞬间联通一个手机私聊会话。 比如说最开始问他要水的那个人,他扫到了自己,自己也同时弹出了他的聊天框,两人才有了交谈。 而且,主动开启扫描还有最不好的一点就是。 他会同时曝光在该区域所有玩家的范围中。 会瞬间打开该区域所有玩家的私聊框,哪怕不交流,聊天会话也已经形成,一查看便会知道附近有人扫过自己。 这样会树敌众多,那个家伙想必上次也是无可奈何,才会动用的雷达。 唐筝在心中略微思忖了片刻。 决定冒险去一次一公里开外的地方,寻找那名已经死去的玩家。 道理很简单。 因为玩家死亡后,属性可以继承的机制。 在前期,继承属性,几乎可以能让一个玩家的全属性翻倍。 这种提升不可谓不大。 但这也就意味着,假设周围几公里内还有人,他们也会前往去试试运气。 假如别人去了而自己没去,白给了他们属性,回头万一与之照面。 那么会非常麻烦。 这种现象让唐筝想起了原生世界内曾经玩过的一款枪战游戏,里面捡空投的设定,也与此几乎相当。 好东西是会吸引众多人目光的。 “要去,但还不是现在。”谨慎的本能,让唐筝决定把自己的属性再提升一些。 第(2/3)页