第(3/3)页 原地闪现躲技能,看起来似乎不可思议,但实际上的确能做到,并且在某知名top10精彩集锦上,也曾露过脸。 原理是。 闪现属于优先级最高的位移判定,而一张地图上绝对不可能存在两个自己。 一定是闪现前的自己先消失,闪现后的自己再出现,这个先后顺序是铁律。 无论慢放多少倍,到了关键的帧数,英雄都会瞬间从原先的位置消失。 然后等到下一个帧数再出现。 这其中便会存在一个许多游戏里都存在的名词,无敌帧。 那么同理,原地闪现的时候,虽然位置没有发生变化,但系统判定也是你在原地消失,然后在原地出现。 这个过程中,便是无敌帧。 对于飞行过来的非指向性技能……人都消失了,技能自然无法命中。 但是这个对于玩家的掌控力实在是太高了,必须精确到毫秒,而且还要对对方技能的飞行速度,飞行距离有一个初步判断。 在种种苛刻前提条件建立的情况下,原地闪现才有躲避技能的成功率。 这根本不是一个正常玩游戏的玩家该具备的能力,甚至就连职业赛场上都从未出现过这种情况。 仅在屈指可数的路人局中,被玩家们误打误撞使用出来。 但,程舷做到了。 台下为数不多的观众,却爆发出一阵雷鸣般的掌声。 弹幕更是炸穿了地心,清一色???飘过。 “这寄吧,玛子哥演都不演了?直接开始给我们整魔法了?” “坏了,这波是降维打击!” “fpx快跑吧!这个逼人的操作根本不是你们这个量级能顶得住!” “快去西天请我卢来……” …… 不只是弹幕炸锅,就连ig队内语音都爆发出了声声不绝于耳的‘卧槽’ “雾草!舷子哥你是怎么办到的?”一直盯着中路战况的rookie,差点把脸凑到电脑屏幕上。 rookie以前也听说过这种东西。 但实际上就是,他找人打训练模式,练习了将近上千次闪现,都绝无一次成功。 这都已经不是秒级或者毫秒级的反应了,而是帧级的反应! 根本不是人类肉眼可以判断出来的。 “别问,问就是魔法。”程舷悄然关掉系统。 在系统的卡槽界面,有一张被捏碎的技能卡片正在悄然消散。 那是他在上场前随机合出来的卡片之一。 艾克r技能:时空断裂!(a级卡) 属性:可使得游戏内画面刷新速率被延缓至单帧级! 效果持续时长:1s(现实时间) 第(3/3)页