第(1/3)页 晚上九点,整个办公大楼里面,大多数公司已经熄灯下班休息了,但唯独只有wa slik办公室里,此刻依旧灯火通明一片。 因为今天。 是wa slik的首款作品。 创世之战检验成果的时刻! 截止到现在,wa slik成立已经有四个月的时间了,而他们的首款作品,创世之战,也已经完成制作并且公测一个月了。 今天。 现在。 将会进行,创世之战公测以来一个月的时间里面,这款游戏的整体后台数据,以此来决定,这款游戏是否可以正式上线。 其实一个月的时间,数据不是不能看。 而是这一个月的时间里面,大家基本上把所有的精力和时间,全部都放在了游戏的优化、玩家问题的反馈,以及最重要的bug修复上了。 这么做的效果是显而易见的。 从内测开始到公测结束,整个创世之战基本上算是赚足了眼球,抢到了不少好的口碑。 “处理问题非常快!” “真诚对待玩家的问题!” “很乐于听取玩家的意见,同时有选择性的接受玩家的建议!” “一个非常棒的游戏公司,一款非常棒的游戏!” “……” 类似的称赞和夸奖,几乎充斥在所有的游戏社区内,和官网的玩家论坛里面。 很多游戏玩家,基本上就在两次测试阶段里面,或多或少的,听说了wa slik这款游戏,以及wa slik公司的作品创世之战。 可以说。 口碑方面,至少目前的创世之战算是站稳了。 玩家数据方面,也还算是不错。 但…… 对于wa slik来说,他们最关注的,可不是玩家群体里面口碑如何,而是这款游戏,是不是真的具有商业潜力,是不是真的能够赚到钱。 对于他们来说,这才是最重要的。 “出来了吗?” “还没有。” “有点紧张啊。” “别慌,我们的数据一定不错,我听说测试的时候我们的人数很轻松就突破了三万,这个数据如果是真的话,那我们正式上线肯定没有问题。” “那可不好说,玩家数量是玩家数量,最主要还是有多少人愿意为了游戏花钱。” “内测时期充值的数据才是至关重要的。” “我听说这一次公测,没有发现什么新的问题了,按照之前总监的意思,这一次数据达标的话,游戏会在最短的时间里正式全面上线。” “……” 一群员工凑在一起,低声讨论了起来。 这么长时间了磨合之下。 整个wa slik的所有员工此时此刻的理念只有一个。 赚钱! 疯狂拼命的赚钱! 而现在,虽然游戏还没有正式上线,但在内测阶段,游戏也一样开通了游戏充值服务,充值的钱将会在正式服上线之后,以返还回馈的形式,返还给玩家。 所以。 现在的数据有两个至关重要。 其一,是玩家活跃度占比。 这个说白了就是玩家一周内的上线数,这代表着玩家粘性如何,如果一周都不玩游戏的话,那基本上就等于死数据了,而他们所需要知道的,就是活跃度玩家在总玩家之中的占比数据。 其二,是玩家的充值占比。 第(1/3)页