第(2/3)页 也有心态比较乐观的,此时率先安慰了起来: “别着急,玩家才是一切基础,只要我们的玩家数量足够多,后续充值的玩家只会越来越多。” “毕竟我们的游戏玩家还处于测试阶段,后续还要删档的,虽然有充值回馈奖励,但也不是所有人都愿意为一款半成品优秀花钱。” “等我们的正式版上线之后,充值率应该会提升一些的,何况内测阶段的时候,我们的充值活动基本上没有什么推广,充值率低一点也没事。” 说这些话的,大多都是一些中高层的管理员。 毕竟。 成绩或许不太理想,但现在最主要的还是大家的气势要保持住,虽然心里失望,但作为中高层领导,也得作出一个表率才是。 从活跃率上看,已经酸水成功了。 即使是充值率不怎么样,但后续他们也完全可以找办法补救。 测试测试。 本身就是不断试错,不断发现问题,然后不断的解决问题吗? 汪淼同样也是这样的想法。 当然了。 失望肯定是失望的。 但让众人意外的是,在这一群中高层安抚大家的时候,那个统计数据的员工,此时却古怪的道: “那个……” “数据其实不算糟糕。” “大家别多想,我只是感觉,这个数据有点不太对劲。” 啊? 什么意思? 数据不算糟糕,但感觉不对劲? 能怎么不对劲? “拿来我看看。”有一个公司高层有点恼怒了,看着这个统计数据的工作人员就感觉气不打一处来,当即从他手里把文件拿在了手里: “这数据可以啊,我们的充值玩家数量,甚至已经突破了三千。” 什么? 这话一出,众人顿时瞪大眼睛。 紧接着,便忍不住的欢呼了起来。 三千! 活跃玩家一万四,充值玩家直接到了三千! 这意味着什么? 这意味着,他们的充值占比,甚至达到了活跃玩家的21.4%,突破了二十的充值占比!!! 知道这意味着什么吗? 这意味着,这款游戏不仅玩家粘性高。 而且愿意花钱的玩家也很多! 要知道。 市面上主流的游戏,特别是免费类游戏,充值玩家的占比,基本上平均值也就只能够达到3%的样子。 也就是说。 一百个玩家里面,只有三个人会充值游戏。 这个数据可不是信口开河,而是实实在在的,对于市面上主流的游戏进行统计之后得出来的结果的。 事实上。 3%其实只是平均值。 而且统计的,也是到了游戏中后期,已经形成了固定玩家群体的时候统计出来的数据,大多数游戏在刚开服的时候。 1%的充值率,其实也是大家追求的目标。 甚至。 大多数需要好几个月的时间,才能够突破百分之一! 当然了。 第(2/3)页