321.古原椿湫也有跌下神坛的时候?!-《才不是做galgame呢》


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    “古原椿湫、石野美香、麻枝准,可以说是神之三角了,却没有想到最后只能取得这个成绩。他们会不会反思一下呢?”

    “看看以后的情况吧,其实我还是更希望古原椿湫来做galgame,他在galgame领域当中真的是神。”

    ……

    完了完了。

    在东润集团的社长办公室当中,服部裕之连连叹息。

    旁边的藤木秘书,双手合在胸前,默默打量着社长的表情,看见他愁眉不展一脸焦急的模样,禁不住出声宽慰道,“会不会是时间还没到呢?以前好像也出现过类似的情况。

    再等一等吧,也许随着口碑的不断发酵,效果会好一些呢?”

    服部裕之坐字啊椅子上,整个人神情恍惚,两眼呆滞。

    半天他才摆了摆手,表示,“你不用安慰我了,游戏发售以后首周的销量是最重要的,既然第一周才只有10万份,未来估计也不会好到哪里去了。

    而且,如果真的口碑能起来的话也就算了,现在我看网络上面有不少都是在骂pokeni的。”

    服部裕之虽然不玩p社的游戏,不过呢,他还是关心相关的消息和新闻的。

    很难不关心,毕竟最终钱是砸在他手里。

    经销商们从p社那里拿货的时候,相当于已经把钱给了p社了,剩下的销量好坏,其实是跟经销商息息相关的。

    库存清掉以后才会找pokeni拿货。

    可问题是——

    就现在这个样子,服部裕之很担心,到最后库存都没能清空。

    要知道,出于对青智源的信任,服部裕之可是一口气提了20万份的游戏光碟。

    想要出清这么多游戏的话,怎么看都是一件不可能完成的任务。

    可恶啊可恶。

    “社长,您就别太担心了,先过一段时间看看吧。”藤木秘书安慰到。

    实际上,对于服部裕之来说,没能卖出去的部分也没有那么心疼,也许最后就是差个5万左右没能清空的。

    而且他都做了这么多年的生意了,游戏滞销什么的也很常见,大不了到时候就是亏本卖。

    可是,真正让他感到惊讶甚至是惊恐的事情是——

    我的天呐!

    原来这个世界真的是被垃圾桶给主导的!

    他到现在依然记得跟青智源见面的那个晚上,由于喝得有点儿多,加上刮风,手上一时没有准头,把光碟扔到了垃圾桶的外面。

    后来再捡起来,第二次才扔进去的。

    现在看来,好像一切都是冥冥中早就已经注定了的事情。

    不愧是垃圾桶之神。

    原来没扔进去,导致的后果这么严重的吗?

    这才是让服部裕之感到害怕的。

    “藤木,你相不相信这个世界上有一种神可以主宰游戏销量?”服部裕之问到。

    看着社长一脸虔诚的模样,藤木愣了一下。

    “相信呢,社长,不是说有800神灵吗?

    哪怕是上厕所都有厕所神呢,更何况是游戏之神?”

    “嗯嗯。”

    服部裕之深以为然地点了点头。

    但是,本来想继续说些什么的他,最后还是压抑住了内心的冲动。

    一想到自己掌握着整个世界最大的秘密,掌控着游戏的命脉,服部裕之就深感惶恐。

    都怪自己当初太轻浮了,没能走下车来,毕恭毕敬地将游戏光碟给扔进去才会导致这一次的销量滑铁卢。

    从某种程度上来说,服部裕之对青智源还有点小愧疚。

    最关键是,一想到因为没能将游戏光碟扔进垃圾桶里面,就要损失好几个亿,他就感到一阵心疼。

    按照正常的p社销量,搞不好这个游戏能卖到4、500万的,那么就不仅仅是清仓的问题了,还要补仓才行。

    一下子就少赚了很多。

    做人嘛,

    干嘛要跟钱过不去呢?

    ……

    “哎?古原椿湫居然也有跌下神坛的时候吗?”

    在看到网络上面关于p社新作《86——不存在的战区》游戏的争议,以及差不多能感受到的市场销量不理想之后,精灵社的蛭田昌人不禁发出了感叹。

    要知道在86之前,古原椿湫简直是游戏的神,百战百胜,一款游戏比一款游戏做得更好。

    哪怕是销售量没能达到百万级别,可是古原椿湫制作的游戏向来在口碑上面都非常的高。

    一度被玩家们捧上神坛的。

    怎么这会儿居然会跌落下来呢?

    而且还摔得这么痛,这么惨?

    这还是我认识的古原椿湫吗?

    说真的,如果不看网络上面的评论的话,蛭田昌人自己还挺喜欢86的,至少游戏的画风,叙事,动画,各方面都做得相当出色。

    不过也就像玩家们说的那样,剧情上面存在争议,加上游戏对纯战棋玩家并不够友好。

    在跟去年的《火焰之纹章:圣战之系谱》一对比,肯定就会遇到麻烦。

    《火焰之纹章:圣战之系谱》是一款多么伟大的游戏啊,这个游戏差不多相当于战棋游戏当中的天花板了。

    游戏里面的不但拥有着市面上最全的战棋机制,同时在养成方面还做出了巨大的创新——

    可以培养队伍成员之间的好感度,而且之后还会生孩子。

    作为于次时代时期诞生,并承受着更新机种更高性能游戏所带来强大压力的纹章作品,《圣战之系谱》中所涌现的创意是惊人的。

    前作中骑士职业只有一种类型,新作则根据欧洲中世纪的骑士制度衍生出数种不同类型的骑士职业;

    增加了种类繁多的个人特技和武器相克性,指挥度,职业数值上限等大量新要素;

    尤其是横贯上下两代的剧情设定,更让全新设计的,可由玩家控制的爱情培养系统,情侣组合,后代的特技继承与特殊剧情等要素成为令许多玩家乐此不疲的游戏动力;
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