356.幸亏有社长-《才不是做galgame呢》


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    ……

    游戏出来之后,果乐通很快就给出了评价:

    【fatestaynight是一款利害的视觉和角色扮演游戏

    首先,fatestaynight的剧情非常丰富且引人入胜。

    游戏讲述了一场围绕着圣杯战争的故事,玩家将扮演一名御主,与七位英灵共同参与这场残酷的战斗。

    在这个过程中,玩家需要与其他御主争夺圣杯,以实现自己的愿望。

    游戏的剧情充满了悬念和转折,让玩家在游戏过程中充满期待。

    其次,fatestaynight的画面非常精美。

    游戏中的角色设计独具特色,每个角色都有自己独特的外观和性格。

    此外,游戏的背景音乐也非常出色,为游戏的氛围增色不少。在游戏中,玩家可以欣赏到各种精美的场景和动画,让人仿佛置身于一个奇幻的世界。

    再者,fatestaynight的战斗系统非常独特。

    游戏采用了回合制战斗方式,玩家需要在战斗中合理地使用角色的技能和宝具来击败敌人。

    此外,游戏还引入了职阶系统,不同的职阶具有不同的优势和劣势,玩家需要根据敌人的职阶来制定相应的战术。这种战斗系统既考验玩家的策略性,也增加了游戏的趣味性。

    然而,fatestaynight也有一些不足之处。

    例如,游戏本身是一个galgame,自然在游戏性的方面就会存在缺陷。

    尽管如此,这些缺点并不影响fatestaynight的整体品质。

    总的来说,fatestaynight是一款非常值得一玩的游戏。

    它的丰富剧情、精美画面和独特战斗系统都为玩家带来了极佳的游戏体验。

    如果你是视觉和角色扮演游戏的爱好者,那么fatestaynight绝对不容错过。】

    ……

    法米通这边依然给出的是28分的及格分数,根本无法入选白金殿堂。

    不过对于游戏的评价上面其实挺高的:

    【在《fate/staynight》这款游戏当中,我们再一次地见证了pokeni游戏画面的精美。

    人物造型设计尤其是在剧情表现和战斗的方面,简直开创了一个新的极致。

    华丽的特效紧张刺激的战斗,超乎寻常的动作设计加上完美的配乐……

    哪怕你不知道这游戏的剧情,也不需要知道在游戏当中要做什么,光是看画面,本身就是一种享受。

    我很难想象一个galgame怎么会花费时间和资源做到这种程度。

    但是,pokeni的确给我们带来了一场不折不扣的视觉盛宴。

    游戏当中,提供了一个非常有趣的世界观:

    在被架空出来的世界当中,魔术师们可以通过仪式来召唤不同时空当中的英灵,从而带领他们为了争夺实现愿望的圣杯而战斗。

    每个人都有着自己的夙愿,非夺取圣杯不可的理由。

    这个设定一出来,直接让整个游戏变得与众不同了。

    世界上那些无数的耳熟能详的名字,神话传说当中的人物,都可以被召唤成为英灵。

    而与此同时,游戏的颠覆性设计也让我们意识到了一点——

    会不会在不同的时空当中,这个人其实并不是这样的呢?

    比如说亚瑟王,作为官方最早“透露”的从者,在被召唤过来之后,居然是个可爱的女孩子。

    估计看到这个设定的时候很多人都会被雷到,可是在游戏当中却又合情合理,尤其是当整个游戏都玩过以后,大家自然而然就会接受了某个平行时空当中的亚瑟王是个女孩子的设定。

    而且saber真的是个非常可爱的女孩子呢。

    具体的游戏剧情部分就不方便透露了。

    我个人还是挺喜欢的,游戏当中的不同的人物各自有着自己的宿命和梦想,背负着使命和责任。

    每个人物都有着自己特殊的弧光,在这样的游戏当中是非常少见的。

    从某种意义上来说,fate这个游戏有别于一些通常意义上的galgame,更像是通过战斗来描绘出人性,再通过人性来折射出光芒。

    只可惜游戏性方面确实堪忧,在整个游戏过程当中大地图就是冬木市,几乎不存在换地图的情况,能够进入的关卡也就那么多,随着剧情不断来回,其实是很损伤游戏性战斗方面的体验的。

    不过嘛,作为一款galgame来说,游戏的确是一部佳作了。】

    ……

    玩家们对于fate的讨论也是异常的热烈。

    “游戏里面,虽然很多人都觉得樱很惨,但是我要说,卫宫士郎也很惨,如果游戏是由无数平行世界所组成,那么卫宫士郎就在无数的世界当中已经死了无数次了。”

    “哈哈哈,我觉得fate也可以叫做卫宫的无数种死法。

    在游戏里面一不小心选错选项就直接惨死了。

    我光是死在伊莉雅和b叔的手上就有好几次。

    甚至连因为不小心得罪了saber,就要被从者给砍死。

    这真的是足够体现出游戏设计者的恶趣味了。”

    “不过嘛,大概也能够用【一切都是为了通往最终的结局】来解释。”

    “fate/staynight大概是目前为止我所接触到的galgame当中,游戏文字量最大,信息量最多,埋藏的伏笔最深,人物关系最复杂,剧情最错综交错的一款游戏了。

    在这个游戏当中如果你只是通关一条线的话,肯定会有信息上面的缺失,一些人物背后的行为逻辑很难被理解,也就会变成玩得云里雾里的感觉。

    但是呢,每一条线当中的故事情节又是相对完整的,在其中能够获得完整的游戏体验,感受到人物的命运,圣杯争夺的残酷与惨烈,人性之间的碰撞,御主和从者之间的羁绊等等。

    可是,想要深入了解的话,就得去往不同的主线当中,甚至要反复体验,一点点地搜索清楚。

    这个过程其实是很累人的,但是好在游戏当中提供了可以不观看重复内容的跳过选项,就能更加方便玩家们进行剧情筛选和搜集了。

    最终拼凑出来之后,你会发现,原来那么多的人物背后居然隐藏着如此多而丰富的故事。

    这个游戏从某种程度上来说,更有一种——

    因为选择而变得不同的平行时空的观感。

    如果在那个时候,做出了不一样的选择会怎么样。

    在樱线当中,我很喜欢樱在面对卫宫的时候心中的那句独白的:

    【我紧紧握住你那像玩笑般伸出的手】
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