359.是时候做自己的Steam了-《才不是做galgame呢》


    第(1/3)页

    跟浅野莉莎这边讨论完未来的宝可梦开发计划之后,青智源觉得稳得不行。

    接着又把赤西健叫到了办公室里面。

    “社长,你找我?”

    赤西健明显有些慌乱。

    7年前,他还挺喜欢跟青智源在一起聊天的,那个时候公司刚起步,大家都是一穷二白的家伙。

    在一起聊天吹牛畅想未来。

    但是,随着吹过的牛一步步被实现,赤西健越来越害怕被青智源叫到办公室里面。

    因为——

    准没有什么好事情,一般情况下都是跟游戏开发相关的内容,青智源这个家伙总是会整出一些幺蛾子出来,给程序部门增加负担。

    而且要求也是一个比一个更加的诡异。

    赤西健直呼受不了。

    坐到沙发上瞥了一眼青智源,从他脸上的表情就能看出来肯定又是有什么重要的任务要交给他来做了。

    赤西健心里面咯噔一下。

    “社长,我们现在正在为了开发新的开拓者引擎忙的不要不要的了,可能没有办法增加额外的需求呢。”

    “这个任务嘛,其实挺简单的,赤西桑,你先不要那么紧张,花费不了多少时间,人手不够可以再招嘛。”青智源笑着说。

    “好的社长。”赤西健点了点头。

    不管怎么样,作为程序总监,该面对的还是得面对,实在不行还有社长在后面撑着。

    现在……

    不知道为什么,赤西健总觉得社长并不像一个搞原画的,他现在的程序思维已经训练得相当出色了。

    甚至让赤西健怀疑青智源天生就是搞程序猿的料。

    不然不可能总是能在关键时刻提出来程序解决方案,而且总是能恰到好处,不多不少地提出新的程序需求。

    就比当前公司内部掌握的技术多那么一点点,往前走了半步的样子。

    不是完全无法做到,也不是那么容易做到,一开始会让你觉得有些危言耸听,异想天开,但是实际执行的时候又能落地,稍微努力一下花个半年一年的就能达到目标。

    能做到这一点的社长真他娘的是个天才!

    赤西健深呼吸,然后双手放到膝盖上,眼神平静地看着社长,“说吧社长是什么需求呢,我们保证完成任务。”

    “很简单,”青智源笑了笑,从桌子上将自己已经写好的项目企划案放到了赤西健的面前。

    赤西健翻开看了一眼,只见企划案的封面上写着【游戏社区平台】几个大字。

    紧接着在下面写着一段话:

    【游戏社区平台】是以网络为基础,通过网络将游戏和游戏相关的服务提供并且售卖给玩家们的一个虚拟平台。

    未来在这个平台当中,玩家可以通过线上购买和下载游戏。

    “哎?”赤西健整个人都震惊了,“我们居然要做这种东西吗?”

    以此同时,他的内心当中涌动起一股巨大的怀疑和害怕——

    我们真的能够做出来这种东西吗?

    怎么看都不像是这个时代的产物啊。

    青智源给他倒上一杯茶,笑呵呵地解释到:

    “游戏平台本身可以看成是虚拟的游戏电子超市,”青智源比划着,“伱想想看,在这个游戏超市里面,我们会把pokeni自己开发过的游戏做成数字产品放到货架上面,未来也会有源源不断的新的游戏加入到这个超市当中。

    相当于在实体售卖店之外,又开放了一个可以通过网络直接购买的平台。

    如果能够做成的话,这就是一个非常庞大的售卖网络,一个超级厉害的销售渠道。”

    “哇哦。”

    赤西健的脸上写满了震惊。

    他仔细咀嚼着社长的话,“也就是说玩家们不用再购买光碟,而是通过网络就能够玩到我们的游戏?”

    “对,”青智源笑着点点头,“不仅仅是我们的游戏,未来我还会拉更多的游戏厂商加入到我们的平台里面来。”

    啊!

    赤西健突然睁大了眼睛,在这一刻他全身颤栗起来,终于懂明白了社长的意图。

    这个东西就像是一张蜘蛛网,如果能将全世界的网络都连接起来的话,那么通过网上售卖渠道,甚至可以直接绕过实体店,不存在光盘制作费用,也不会存在运输包装费用,直接就能在成本上面压低许多。

    除此之外,只要平台的规模足够大,未来就能成为全世界最大的电子游戏销售渠道。

    只要有了这个渠道,相当于有了索尼的游戏机平台,任何的游戏厂商想要在pokeni的游戏平台上面上架的话,就得缴纳权利金。

    这一套赤西健是非常熟悉而且深有体会的。

    相当于收铸币税,加入的游戏越多,平台就越大,平台越大,那么收取的权利金就会越高。

    只要做成功了,未来的pokeni哪怕不自己开发游戏也能躺着挣钱了。

    “太厉害了社长!”赤西健对他佩服得五体投地。

    哈哈哈,青智源开心地笑了起来,这不是我厉害,是steam厉害。

    “但是,我只有一个问题,”赤西健皱眉说到,“这个游戏超市的理念其实挺先进的,但是可能以目前的技术来说想要实现很难,你也知道当前的网络传输速度非常有限,尤其是想要实现超过500m这样大规模的游戏传输,几乎是不太可能的事情。

    得传几十个小时恐怕都不一定能传完。

    用户没法得到正面的反馈,甚至还会因为我们的平台速度太慢而吐槽。

    这个问题不好解决呢。”

    青智源笑了笑。

    是时候做自己是steam了,不过呢,就像赤西健说的那样,一开始不可能将摊子铺得太大。

    想要一口气做到线上下载游戏,并且支撑独立工作室上传游戏,几乎是不太可能的事情。
    第(1/3)页