第(1/3)页 …… 如果说单纯的在主机领域当中跟索尼开战的话,青智源表示还没有做好准备。 不过呢,能够联合世嘉和英伟达的话,搞不好真的还有那么一点可能性。 在技术层面上,世嘉有足够的主机积累,前世当中开发的dc游戏机其实性能并不算差,在游戏画质上面的支撑力度是远超过索尼的ps游戏机的。 只不过最后惨败有几个方面的原因。 第一个就是游戏问题。 dc上面最大的也是最有号召力和影响力的作品就是莎木。 莎木的画师也非常给力,将游戏画面做到了同时代的顶级,不过呢在游戏性上面却没能达到预期,花费了大量的金钱最后没能收回成本,从而导致世嘉的进一步亏损。 第二个是上了索尼的当, 世嘉为了在索尼ps2上市之前提前抢占市场,早早公布了dc的实机演示和技术规格。基于dc高性能下的游戏画面确实让当时的玩家惊艳不已。 当年世嘉推出dc之后索尼的ps2游戏机其实还遥遥无期。 然而就在dc上市发售的几个月后,索尼也来了一场发布会来展示ps2主机的技术细节。 发布会上展示的《最终幻想8》画面让玩家开始觉得dc也不过如此,世嘉再一次被玩家抛弃。 虽然“懂行”的玩家知道这画面绝非ps2实机能达到的水平,索尼不过是再一次玩了一手他们最擅长的营销手段。 但普通玩家可不管这些,在他们眼中,还未发售的ps2性能将远超dc,因此很多原打算购入dc的玩家纷纷持币等待。 而很多本来承诺要在dc上面开发游戏的第三方也纷纷退缩,宁愿多等两年的ps2. 这在当时让世嘉总裁彼德·摩尔恨透了虚假宣传的索尼,在dc退市后,世嘉铁粉对索尼的痛恨也远胜任天堂。 第三个自然就是现在岩田聪所提到的资金链断裂的问题。 …… 如果现在真的能将世嘉收购下来,联合英伟达,或许可以将下一代的主机在画面支撑上做到这个时代的极致。 凭借着pokeni超越时代的游戏作品,独占发售,也许能带动一波。 而且,青智源考虑的并不只有主机而已。 开发下一代的掌机也是具有很强的潜力的。 未来的主机和掌机,完全可以制作成可联网的设备,不是通过红外联网,也不是所谓的同机器之间进行联机交互,是真正的可以连入到互联网当中的那种。 wifi技术在1991年的时候就被发明了,现在技术相对非常成熟,在欧米地区是已经司空见惯的技术,只不过还没有在霓虹进行推广而已。 前世的时候,1999年,ieee在定义802.11标准时正式承认csiro开发的无线网络技术是世界上最好的无线网络技术,被制定为wi-fi的核心技术标准。 从这一年开始,wifi就走进了千家万户。 青智源心目中所想的是,未来的游戏主机和掌机连入网络之后,那么tanpopo游戏平台就能顺理成章地接入进去,从pc端到主机到掌机,玩家们都能通过对应的游戏平台下载和游戏。 一个游戏平台,同时跨越多个设备,实现大统一之后用户自然源源不绝。 这该是一个多么伟大的壮举啊。 试想一下,steam能够放在pc、ps5和ns上面的话,那得有多恐怖? 至于第三方游戏厂商,青智源是这么想的—— 只要你的平台足够大,一定能吸引到他们。 说白了就是看你这个平台有多少人,有多少流量和市场,就跟ps一样,一开始出来的时候,根本就没法更壬天堂和世嘉比。 行业内部人士都认为这样一家制作cd的音乐设备的公司怎么可能做好游戏机? 可能第三方还在观望,但是当ps已经发售了超过几千万台,占据游戏市场之后,他们自然而然就会转移过来。 固然里面有壬天堂自己作死,天下苦壬天堂久已的原因在,但是更多的还是索尼提供的平台足够大,市场足够好。 ps的游戏性能碾压加上公司肯烧钱,pokeni也在其中起着关键性的作用,这才把ps做了起来。 …… 青智源将自己的想法跟岩田聪沟通了一下,后者惊讶地瞪大了眼睛。 完全被社长的想法给震惊了。 在岩田聪看来,他只不过提出了一个联手对抗的策略而已,可社长居然已经想到那么远了。 “多平台生态策略。这个太棒了!” 岩田聪激动得从椅子上站了起来。 仔细思考一下,岩田聪原本描绘的只不过是一个大西湖而已,而到青智源这里,则直接变成了汪洋大海。 如何不令人赞叹。 太可怕了,这个构想,得有多么伟大的想象力才能够结合到这一步啊? 一个多平台的生态策略,通过网络连接了起来。 现在的岩田聪真正感受到了互联网的魅力。 “不但能连接多个硬件平台,而且未来可以通过这些平台网络全球的友商,”青智源说,“这件事情做成之后,全球的光都会被点亮。” “是的,全世界都被联系起来了。”岩田聪发出一声感叹。 青智源嘴角微微上扬,这还只是一小部分呢,等未来的智能手机出现之后,打通手机平台,那个时候就真正是全球连接的时代了。 不过呢…… “但是我们哪里来那么多钱收购世嘉?”青智源疑惑地问到,“岩田桑,根据你的估算,收购世嘉需要花费多少?” “30亿美元吧。”岩田聪说,“具体如何都是要去谈的。如果对方能考虑到未来的战略合作和前景上,哪怕压低一些价格选择我们也是有可能的。” 第(1/3)页