第(2/3)页 1958年出生的铃木裕现在才只有40岁不到,比青智源大不了多少岁。 看起来还挺年轻的,就是发际线有点儿高,铃木裕的个子并不算高,小眼睛,笑起来憨憨的给人一种亲切的感觉。 就是这么一个其貌不扬的男人,走在街头上都不会引人瞩目的家伙,却是霓虹游戏界少有的天才制作人。 他在世嘉工作期间,负责制作了《摩托车筐体》、《太空哈利》、《疯狂赛车》、《冲破火网》、《vr战士》、《莎木》和《法拉力f355》。 不论是街机游戏还是主机游戏,铃木裕都有着相当程度的研究,可能在长线叙事上还不太擅长,当时对于短平快游戏的把控能力却是没的说。 也就是说,只要给他搭配一个厉害的脚本作者,就能起飞的程度。 莎木同样也是如此,剧情结构简单,而且在叙事上面缺少张力,这些都是问题。 “铃木先生,我很欣赏你的才能,同时也对莎木这个游戏抱有很大的期待,但是……我觉得可能有些地方还存在着争议和需要改进的地方。” 青智源详细解释了莎木当中可能出现的问题…… 铃木裕听得眉头越皱越深,明显一副特别不耐烦的样子。 虽然青智源这个家伙讨厌得要死,可是偏偏说的好像又有些道理。 实际上青智源很了解铃木裕的心理: 作为制作人,游戏就跟自己的孩子一样,如果被人说自己的孩子长得丑肯定会特别不舒服,甚至恨不得跟你拼命。 虽然青智源也不想当恶人,但这关系到游戏的成败,以及未来能不能赚钱的问题。 如果莎木失败的话,投进去的资金损失是一方面,未来世嘉的游戏信心也会受到影响。 因为对于他们来说这其实是破釜沉舟之作。 “我是这样想的,”青智源说,“我很欣赏伱们的创造力,将莎木做成开放世界本身是没有错的,强随机性,npc也不再是简单的没有感情的家伙,更加拟人化,这些方向都是对的。 但是呢,我希望能把游戏的节奏和要素控制一下,让玩家们能在游戏当中找到目标和更加丰富的乐趣。 你总不能指望着大家每天都在码头上打工吧?” 唔…… 铃木裕有些难受地沉默着,并没有回应。 虽然能理解青智源,但是感情上面不能接受。 “那么你觉得应该怎么改?”铃木裕问到。 “游戏的乐趣,目前来看,无非是这么几种:战斗、解谜、探索、交互、剧情……目前来看,我们的交互这一块能提供的游戏乐趣还比较少,剧情上面还要增加丰富度才行。 那么不如把重点放在战斗上面。” “嗯?”铃木裕抬起头来,有些疑惑地看着青智源。 青智源微微一笑,“把莎木做成动作类型的可以自由探索的,沙盒开放世界中的rpg吧。” 他的想法是,将莎木做成《师父》 《师父》是由法国游戏开发商sloclap工作室在2022年开发的动作冒险游戏。 里面的打斗相当精彩,制作人还特地到中国拜师学艺,学习了相当长一段时间的白眉拳,然后在这个基础上,想要将白眉拳做到游戏里面,这才有了《师父》。 所以最后呈现出来的游戏人物动作相当流畅,而且有功夫底蕴,出拳快准狠,招招致命,有着很强的打击感。 同时《师父》这个游戏又将中国传统的【武德】做成了贯穿始终的游戏思想,让这个游戏在哲学层面上得到了升华,所以在发售之后就成为了当年非常出圈,得到很多中国人乃至全球游戏们喜欢的一款游戏。 《师父》在玩法上面借鉴了魂系列的操作模式,不过也有自己的创新,在某种程度上更像是魂类游戏的操作加上qte的结合。 其实《师父》跟《莎木》的契合度挺高的。 从故事的角度来说,《师父》当中,男主角的父亲被仇人杀害,所以为了报仇他潜心修炼,终于成为了一代大师,然后打败仇人。 而莎木当中,男主角有着同样的遭遇,小的时候,父亲就被蓝帝杀死,所以芭月凉也是踏上为父报仇的道路。 这条主线在加入了大量的其他玩法,比如跟npc互动,玩码头叉车,街机厅小游戏,打零工……的情况下,被冲淡了。 但是如果将主线做得饱满丰富的话,莎木一定会成为一款不错的开发性动作游戏。 “准确来说应该做成《莎木:现代忍者传》”青智源说。 “欸?现代忍者传?”铃木裕感觉整个人都傻了。 “故事主线还是以复仇为主,我的设想是,将忍者做成游戏的核心主线,男主角的父亲是非常有名的忍者,只不过在后来经历了一些事情,退出了忍界。 可是后来遭遇到了追杀,于是惨死,在这样的情况下,男主角为了复仇而踏上了成为新忍者的道路。 把忍术加入进来做成重要的动作战斗部分。 第(2/3)页