396.横看竖看都是pokeni!-《才不是做galgame呢》


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    按理说你作为销冠,主办方肯定是不可能怠慢的才对,怎么说也要给你规划出一个大足球场出来,不然不足以彰显pokeni的风采。

    主办方原本也是这么计划的。

    p社和世嘉两个场地加起来相当于两个壬天堂那么大,可是最后被青智源给拒绝掉了。

    青智源表示这一次e3电子展上面,他们需要展出的东西并不是很多,大概只用给个200到300平就够用了。

    事实上也正如青智源所说的那样,p社这次在展区当中陈列的东西并不是很多,开始的体验位置也比较有限。

    主要是靠着小而精致的场地布置,再加上自己过硬的产品,还有高桥一马请来的足够亮眼的coser来吸引玩家。

    ……

    3d游戏是本届展会的一个绝对热点,简直可以用“扑天盖地”来形容。

    个人电脑平台在voodooii和英伟达geforce的支持之下,表现要比ps等游戏主机要出色得多,这都是拜个人电脑的开方架构所赐。

    geforce第二代产品是分为面向主流geforce2mx系列、中高端的geforce2(gts、pro、ti、ultra)系列以及全球首款独立移动图形处理器geforce2go系列。

    此时geforce系列已经有基本完整的产品线雏形了,能满足不同消费群体。

    geforce2gts是geforce第二代的首款产品。

    和前代geforce256相比,额外增加了第二组tmu,核心频率也大幅度增加至200mhz,加上第二代硬件t&l引擎支持,游戏性能比前辈更出色,geforce2pro、ti和ultra版本主要是在核心和显存频率方面做加法。

    而geforce2mx在原有架构上重新规划渲染流水线和频率,成为当时nvidia最主流的产品。

    看起来挺不可思议的,但这就是事实,英伟达之所以能够取得这么快速的发展,尤其是geforce256才刚推出了一年多,不到两年的时间,就再次推出了geforce2mx系列,

    主要是归功于geforce确实卖得很好,加上pokeni的大力资助下,英伟达几乎没有任何资金上面的压力。

    更重要的一点在于英伟达的老板黄仁勋的开发理念。

    在业界当中已经有了一个非常著名的定律,那就是由英特尔公司创始人摩尔创立的“摩尔定律”:

    芯片上可容纳的晶体管数目每隔18个月增加一倍,性能提升一倍。

    而在这个基础上,黄仁勋提出了【黄氏定律】:英伟达的核心战略就是产品每6个月升级一次,功能翻一番。

    与“摩尔定律”相比,“黄氏定律”的技术更新速度快了3倍。

    关键是老黄这个人吹出去的牛皮还真的实现了:英伟达在今年年初推出更高性能的gpu,逐渐击败了众多竞争对手,成为视觉计算领域的no.1。

    而英伟达的估值也是一路高升,根据第三方的评估,现在的英伟达估值至少超过了10亿美元以上。

    也就是说拥有70%股权黄仁勋仅仅只用不到3年的时间,就成为了非常年轻的亿万富翁。

    当然,这个只是理论上的估值,未来如何还是要看英伟达的发展,只有到上市之后,英伟达的估值才会被完全兑现。

    ……

    而放眼望去,又有哪一家厂商的游戏产品上不标明是支持geforce、voodoo或者tnt3d的?

    据举办方粗略统计,这一次参展的游戏作品当中,使用3d图形技术的就超过了70%。

    各种游戏类型都拼命往3d上靠,即使达不到全3d的即时渲染,也要标榜游戏场景图片是通过3d渲染上色而成的。

    geforce这回才真正的是大显神威,让《三角洲特种部队》、《古墓丽影iii》、《极品飞车3》等游戏,都变得如梦如幻,真正的“虚拟现实”。

    展前发布会第一天,各种3d大作的宣传让人眼花缭乱。

    在去年吃了一次败仗之后,《古墓丽影3》的游戏制作人托比·加德深深地汲取了上一次被pokeni用《边境》完全碾压的惨败教训。

    哎嘿?

    你猜怎么着?

    这一次人家直接上geforce了,而且是英伟达最新开发的geforce2mx400,使用这个显卡之后,古墓丽影3的画质那叫一个蹭蹭的往上涨。

    整个变成了另外一个作品。

    相当于在2代的时候,古墓丽影劳拉还是个方块人,现在已经变成了个具有美漫风格的美女了,关卡也做的相当的逼真和细致,给了玩家们强烈的视觉冲击。

    现场当中无数人拍手叫好。

    托比·加德脸上露出开心得意的笑容,总算是扳回一城。

    这叫什么?

    这就叫做打不过就加入。

    既然其他的显卡都没有geforce的强大,那么干嘛不直接用最好的?

    《三角洲特种部队》也是一样,直接【复刻】出了去年pokeni的《边境》效果,画面效果上,只有在一些细节的光影和纹理部分没有边境那么细致,但是给玩家们的感受其实已经非常接近了。

    这些开发商们用实力证明了一点,那就是只要硬件能跟上来,软件上面想要追其实还是可以做到的。

    边境所使用的开拓者1.0引擎,还没有达到足够拉开超过2年以上代差的程度。

    不过呢,青智源一点儿也不担心这一点,因为游戏本身就是这样在循环往复当中你追我赶地前进的,未来等到开拓者2.0出来以后,他们就知道差距了。
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