404.古原椿湫再次站上神坛!-《才不是做galgame呢》


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    他不仅要面对虫带来的各种困扰与危机,也要面对自己内心中对于虫、对于自然、对于人类、对于自己存在意义的思考与追求。

    最后,《虫师》是一部具有独特艺术价值和文化内涵的作品。

    它不迎合流行趋势和商业利益,而是坚持自己独特而高雅的风格和主题。

    它不注重表现霓虹文化独有的清细温和的氛围,而是展现更加中国化或是普遍意义上的东方化的禅境一般的高澹意韵。

    它不求一波三折的跌宕起伏,而是平铺直叙地讲述引人深思的故事。

    它打动心灵之处,不在于人心浮动的戏剧表象,而是关乎永恒沉厚的思考追求;并非迎合一种稚嫩美好的天真情感,而是寻求一颗质朴心灵在认识到“天地不仁”的世界性后所达到的超越境界。

    总之,《虫师》是一部值得每一个喜欢游戏和热爱生活的人去欣赏和体悟的作品。

    它不仅能给你带来视觉上的享受,也能给你带来心灵上的触动。

    它不仅能让你感受到东方文化的魅力,也能让你思考到人生的意义。

    如果你还没有玩过《虫师》,那么我强烈推荐你去玩一玩,相信你一定不会后悔的。】

    【《虫师》真的一款让人意想不到的游戏。

    今年最佳应该非他莫属了。

    《虫师》讲述的是一些奇异的被称为“虫”的生物,实际上是更加接近于生命本源的存在,在某些特定的情况下,跟人类世界产生交叠之后,所带来的变化和影响。

    玩家们扮演虫师银古,在这个世界当中游历,并且帮助人们解决跟虫相关的事件。

    游戏采用了非常开创性的开放性大世界玩法。

    在《虫师》里面,没有所谓的战场分割,游戏场景跳转,或者是像回合制游戏当中所使用的明雷方式。

    哪怕是在房间里面探索,也绝对没有另外搭建出一个额外的场景。

    全都是真实地展现在玩家的眼前。

    这个世界只有一个大地图,你可以走到其中的任何一个角落。

    从山巅到海边,从清晨到黄昏。

    顺带一提的是,在这个游戏当中,设计团队们不但开发了无缝衔接大地图这么新颖而让人感到兴奋的游戏模式。

    同时还开创性地使用了昼夜变化的时间系统。

    游戏当中的时间是在不断流逝的,早上起来的时候跟晚上月光,看到的场景和外面的光影变化也不相同。

    除了能给玩家们提供更为真实的游戏感受,让人产生出虫师的世界是一个真实的世界这样的错觉之外。

    还给我们展现出了不同光影下游戏世界的不同风貌。

    白天和黑夜当中的树林,呈现出不一样的美感。

    但是,都是美的。

    当你驻足在竹林下,仰望天空的时候,你会发现在这一刻,整个人的心灵都平静了下来。

    很难说这样的游戏究竟有什么好,可是呢,却有一种特殊的魔力,让人停不下来。

    同时还能在游戏当中体会到人生百态,之后心灵却又被其触动着。

    《虫师》不论是在游戏画面上,还是配乐以及故事性上,都做到了极致。

    哪怕没有战斗,没有那些让人热血沸腾的玩法,也没有恐怖元素没有刻意营造的悬疑感……

    但是,虫师绝对是一款好游戏。

    在游戏当中,不仅仅是刚才所说的时间系统和大地图。

    交互上面,也做到了简约而不简单,往往交互只需要一个按钮就够了,不过呢,在对应着不同的物体和事物的时候,按下的交互按钮所产生的动作和对应的触发情节也并不一样。

    这就是《虫师》做出的创新和变化,制作人古原椿湫,用一种极其特殊的游戏方式,将一个个美好的故事传达给了我们。

    而《虫师》的世界又是如此的细腻动人,让人体验过后都忍不住受到震撼。

    这样的游戏,一开始可能会有些缓慢,而且完全自由的开放式大地图多少会让人觉得有些手足无措,无可适从,不过呢,一旦你熟悉了以后,总是会忍不住一次又一次地体验它。

    或许,在很多年以后,当你回想起来,依然会重新打开游戏机,以银古的身份再次回到虫师的世界当中。

    看一看曾经感动过你的那些人和事物。

    这就是虫师所带给我们的最美好的回忆吧。】

    【在《虫师》所描绘的世界里生活着一种奇妙的生物,它们与常见的动植物截然不同,而是更接近生命本源,类似灵体的存在,远古以来,人类心怀敬畏的称呼它们为——虫。

    虫有着自己的生存方式,它们往往超出了人类的常识,甚至有时会危害到人类的生存。

    于是出现了虫师这种职业,他们对虫的生命形态、生存方式进行研究,并帮助人们解决那些由虫所引起的事件。

    其实单从这个世界观的设定上看,只要能够活用人虫对立的矛盾,虫师已经具备了成为了商业化游戏的潜质。

    但事实上,作品并没有刻意渲染虫所带来的恐怖,而是以一种淡然安静的氛围,给观众一个随波逐流的故事体系,一个静谧舒适的叙事环境。

    如同一位沧桑的旅人,看遍了世间百态后,将本该百转千回的故事,用最为平淡的方式娓娓道来。

    翠绿的山峦,湛蓝的海面,金黄的秋叶,皑皑的白雪。

    作品中目之所及的每一个元素都流露着大自然的气息,配合作品淡雅古朴的配色,仿佛有一种洗涤人心的力量。

    这样的游戏,显得有些另类了。

    不过,哪怕没有任何的其他东西,当做一个旅行导览式的软件来进行浏览,似乎也没有太大的问题。

    因为你能在游戏当中看到古色古香而又具有着极大舒适感的游戏画面。

    似乎游戏当中停留下来的每一帧都能成为一副美好的画卷。

    是的,美好。

    这大概就是我们所能给予《虫师》最好的形容词了。

    而更值得称道的就是作品的配乐,每一首配乐都能将作品宁静深沉的气息渲染的恰到好处。

    其实想要读懂银古这个角色,需要把握好制作人古原椿湫赋予他的两个基调,那便是“漂泊”和“游离”。

    具有吸引虫类体质的银古无法在一个地方停留太久……加上没有关于故乡的记忆,银古永远都是一个漂泊的人。

    《虫师》的每一个任务都是一个独立的故事,银古充当着这些人物生命中的过客,倾听他们的心事,分享他们的烦恼,甚至为了他们以身犯险,但在故事的尾声他又一定会悄然离去,只给玩家们留下淡淡的落寞。

    银古就这样贯穿于每个人的生活之中,却又游离在每个故事之外,演绎着所谓的一期一会。

    虫师的故事性并不强,甚至可以说是有些平淡。
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