409.发威了!!-《才不是做galgame呢》


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    其他人心中也有类似的疑问。

    “公平竞争,对于我们来说从来就不是问题。”青智源有自信地笑了笑,“而且,你们都加盟到dc平台上了,是不是pokeni开发的游戏重要吗?

    最关键的是我们大家都能赚钱。”

    哦……

    众人纷纷点头,很快明白过来。

    站在游戏开发商的角度,肯定对pokeni不利,但是站在游戏机平台商的角度来看,青智源这一招其实是非常明智的。

    大家的篮子全部共享,把蛋糕做大,至于是不是pokeni做的蛋糕已经无所谓了,p社的蛋糕只是其中的一部分,权利金才是未来赚钱的大头。

    只要游戏卖得多卖得好,那么光是抽水就能赚得盆满钵满了,人家根本就不用在乎自己的游戏是不是会被比下去。

    而且青智源那么有自信估计还留了一手吧?

    “青社长真的是大格局!”科乐美的社长上月景正笑着说。

    不过呢,青智源的让步也就仅限于此而已。

    权利金的方面,他跟索尼是一样的,都是抽取百分之十,不管别人怎么说,就是一步不让。

    其他的地方似乎也没有多少可以让利的空间了。

    总体来说dc平台主打的就两个东西:

    硬件性能、技术。

    恰好这两个东西都是世界顶尖的。

    哪怕是在相同权利金的情况下,其实都比索尼那边更有吸引力。

    不过呢,索尼拥有巨大的先发优势,那就是他们的ps游戏机已经卖出去了超过一亿台,这个巨大的市场,在短期内是很难被撼动的。

    未来如何,能不能在ps2到来的真空期当中让dc取代ps成为了大家博弈的关键。

    ……

    会议结束之后,青智源跟这些社长们一一告别,表示未来肯定会登门拜访,具体内容再具体谈的。

    到史克威尔这里,青智源故意拉住了宫本雅史,将他留了下来。

    “怎么样,宫本雅史先生,之前跟你说的事情,你考虑好了吗?”

    “啊这个……”

    宫本雅史苦笑着说,“等dc游戏机发售以后好不好,我们这边开发计划之前已经定下来了,可能未来两年都没有新作品呢。

    不过呢,我保证,肯定会在dc上面开发游戏的。”

    宫本雅史心想,虽然跟索尼签订了独占协议,不过哪怕到时候没办法在dc上面上架最终幻想8,开发其他的系列游戏也不是不行。

    只不过具体是什么,他到现在还没有想好。

    ……

    在会议过后,跟其他公司接触下来,大佬们的态度也是差不多的:

    答应得特别爽快,开发,一定开发,未来dc游戏机上架以后,新作肯定在dc上面发售。

    可一问要不要签订独占协议,以及什么时间交付,大家都是支支吾吾的。

    要么就用在排期当中当借口,要么就是公司还没有足够的人手和资源来进行调配,总之就是能拖就拖。

    拖到能够看清楚形势为止。

    青智源离开最后一个科乐美公司的时候,走出门来看了看外面的天空,不由得笑了起来。

    妈的……

    都是一群老狐狸。

    ……

    ……

    1998年9月23日,东京电玩展盛大开幕。

    举办方借此机会,宣布从明年开始,东京电玩展就会分为春秋两个季节开办,也就是3月份的时候会举办一次,然后到9月份的时候再举办一次。

    主要是因为来参加的玩家人数实在是太多了,全球很多玩家都抱怨一年只有一次的东京电玩展,根本就没有机会参与到其中,体验当下以及未来最新发布的游戏。

    而且霓虹的游戏厂商们也需要更多的推广机会。

    正是基于这样的情况下(官方还能获得不少的门票收入),所以举办方cesa霓虹电娱协会才做出了分期举行的决定。

    一年两期,能够满足更多玩家们的需求。

    不过这样做了以后,好处自然是参与的人数更多了,可以赚到更多的钱。

    不好的地方也很明显的,一个节目当你形成了常态,次数多了以后,含金量自然就会下降了。

    一年一次的世界杯,也就没有四年一次的世界杯更加值钱。

    这一次的秋季电玩展的主题是【看到了吗?游戏的力量。】

    在幕张展览馆举办,参展厂商一共有82家。

    虽然参展的游戏厂商规模还不及e3电子展的一半,但是呢,总共来的玩家数量并不少,直接达到了惊人15万人,是今年e3电子展的5倍之多。

    所以就像业内对于这两个电玩展的定位一样:

    e3电子展更侧重于商务,是让游戏厂商、发行商和销售商们能够聚在一起商量未来的合作计划,认识更多友商的机会。

    而东京电玩展则是玩家们的狂欢。

    霓虹电子娱乐协会,对于东京电玩展的把控还是非常精准的,这就是专门用来取悦玩家们,同时突出一个【盛大】【热闹】,在这样的情况下,给游戏开发商们一个做宣传的机会。

    怎么吸引怎么来,怎么做的热闹怎么来。

    最后玩家们开心了,主办方赚到了钱,参展的商家们打了广告,大家都有光明的未来。

    ……

    由于cesa是由索尼牵头,拉上各大游戏厂商一起创办的协会,所以每年的轮值会长都不一样。

    今年轮到南梦宫的社长中村雅哉先生担任会长一职。

    在电玩展开幕仪式上面,他就今天的主题【看到了吗?游戏的力量。】进行了激情澎湃的演说。

    他站在舞台上,灯光照亮了他的身影,全场的目光都聚焦在他身上。他的声音洪亮而有力,每一个字都充满了激情和信念。

    “我站在这里,带着一颗对游戏充满热爱的心,想和大家分享一个主题——看到了吗?游戏的力量。

    当我们谈论游戏时,可能很多人首先想到的是娱乐、消遣。

    但游戏仅仅是娱乐吗?

    我认为远不止于此。

    游戏,其实是一种独特的力量,它跨越年龄、性别、文化的界限,将我们带入一个充满可能性的世界。

    首先,让我们从游戏的社交性说起。

    在数字化日益发展的今天,游戏成为连接全球各地人们的重要纽带。

    想象一下,通过一个电脑屏幕,我们可以与来自不同国家、不同背景的人共同合作、竞技、交流。

    而坐在电脑前面,我们可以更加深入地体会到游戏所带给我们的快乐。
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