第(2/3)页 将两个人送走之后,青智源继续在电脑上面写下下一个游戏的名字 《紫罗兰永恒花园》 这个游戏,准确来说并不能称为游戏,它的原型是来自于前世当中京都动画非常有名的一部动画,也是叫这个名字。 在动画当中,主人翁薇尔莉特·伊芙加登是从战场上面退下来的一个军人,她来到港口城市当中担任“代写书信”的工作。 她直面着委托人、触碰着委托人内心深处的坦率感情。 在动画当中,通过书信交替,展现出了人与人之间的情感和羁绊,同时也展现了文字的力量。 许多穿插其中的小故事都非常的感人,温暖而治愈。 不过青智源仔细思考了很久,并不打算将它制作成gagae,而是准备将《紫罗兰永恒花园》当做虫师来进行制作,变成一个慢游戏 接受委托任务,然后开始自己的旅程。 在完成任务,在各个城市当中流转,帮助别人传达心意展现文字的力量,这才是游戏的核心。 虫师,紫罗兰永恒花园,都将为peni开创一种特殊的游戏类型,在今天这个浮躁的世界当中,或许会成为未来年轻人,不,不仅仅是年轻人,所有生活在世界上被重压压得喘不过气来的人们的一个心灵港湾。 在青智源看来,纯粹的宣泄,在游戏当中获得短暂的多巴胺,其实是一种不良的循环,相当于透支了快乐,让下一次多巴胺的获取阈值变得更高。 但是慢游戏不一样,它能让玩家们在游戏当中找到真正的心灵力量,是有着滋润作用的。 世界上既需要刺激愉悦的短暂多巴胺游戏,也需要让人能静下来享受生活,感受生命的慢游戏。 这就是青智源的设想。 慢综艺会火,其实也是类似的原因。 青智源的想法很简单,就是将peni当做一个游戏帝国,游戏生态来做的,每种游戏类型都要有,然后不断地延伸出去,铺满每一个角落。 不管玩家们有着怎么样不同的生活经历,成长轨迹,他们总能在p社当中找到一个自己所喜欢的游戏。 当整个生态都被建立起来的时候,玩家们就会对peni越来越依赖。 当然,一些违法乱纪,负面的游戏,青智源肯定是不会做的,游戏也是个重要的文化载体,得输出一些具有正面价值的东西才行。 …… 新游戏的工作安排下去之后,下午的时候岩田聪敲响了青智源办公室的大门。 “请进。” 青智源抬头看了一眼,发现是岩田聪,不由得会心一笑。 这一次岩田聪带来了一个新的战略企划案。 上面岩田聪写了许多的市场分析和未来的发展意向,然后重点将掌机给圈了出来。 “社长,我认为开发下一代的掌机非常有必要。” 为此岩田聪还准备了一份多达一百多页的企划案,上面详细阐述了未来世嘉的掌机该做出那些改变 包括了双屏幕显示,其中下方的屏幕为触摸屏; 并配置有麦克风声音输入装置和&nbp;i-fi无线网络功能。 相当于做了一个掌上电脑,玩家们可以通过触摸屏的方式来控制,当然也能通过按键来进行游戏。 触摸屏技术其实很早就有了,岩田聪提出来一点儿也不奇怪。 青智源只听他的讲解,甚至都不用特地去翻看企划书当中的内容,都能想象得出这台新的游戏掌机是个什么样子。 活脱脱一个nd。 青智源感到异常的欣慰,不愧是岩田聪。 在前世的时候,壬天堂的nd开发设计,其实也是岩田来主导的正是因为他自己也是一个游戏玩家,深深知道玩家们喜欢什么,所以才能做出更好的产品。 连著名的影星吉泽名步都对壬天堂的nd爱不释手。 可想而知这台游戏掌机具有怎样的魅力。 它可是在掌机领域当中打败了索尼的pp,并且成为销量王,卖出去超过1亿台的王者呢。 也正是因为nd的出现,才奠定了壬天堂在掌机领域当中的霸主地位。 其中岩田聪真的是功不可没。 而这一次,轮到世嘉了。 …… 世嘉gp从92年发售以来,到现在已经经过了有7年的时间了,除了后续有过一款gp扩展版之外,几乎没有多少改动,一个掌机能服役这么多年,其实时间上来说已经差不多了。 要不是还有宝可梦的支撑,这款掌机早就已经被淘汰了才对的。 青智源看完岩田聪的企划书之后,当即表示同意他的战略方案,并且在第二天的时候就带着岩田聪一起去往世嘉公司商量新掌机的开发计划。 听完两个人的讲解,中山隼雄和游戏机开发部部长佐藤秀树都表示非常赞同。 世嘉也是时候开发新的掌机了。 乍一听会觉得双屏幕的设计好特么奇怪,不过仔细一想,这种操作模式其实也挺有意思的,可以将掌机当成一个小电脑来进行处理。 佐藤秀树听完,眉头就不由自主地皱了起来。 这种游戏机开发,得给我们出多少难题啊? 现在的触摸屏的技术不是很成熟,岩田聪提出来的新掌机设计是压力感应屏而不是未来智能手机常用的多点触控电容屏。 从玩家的角度考虑,操作触摸屏的时候自然会遮挡一部分视线,所以岩田聪搞了双屏,一块触摸,另一块显示。 屏幕尺寸肯定得加大,那么电量消耗上面也成为了重要的研究课题。 有了ifi的加持,不论是世嘉d也好还是世嘉即将开发的新掌机也好,未来都能联网游戏,相当于为peni即将上线的游戏平台打通所有的关节渠道。 反过来说,游戏平台上线之后,也能通过自身的力量将这些基础平台互相联系起来,而不是让它们变成一个个孤立的个体。 第(2/3)页