第(2/3)页 所以青智源需要让三上真司他们设计出更多的用来消耗货币的方式。 “比如说,在游戏平台上面,每个玩家的个人头像,可以通过购买官方提供的更多的好看的头像来进行个性化,你明白我的意思吧? 相当于我们在网络上面做了一个玩家的虚拟形象,然后出售给他们对应的脸、头发、身材、衣服、裤子以及各种特效…… 这些都是要拿来卖钱的。” “欸?”三上真司都有些震惊,“这样做真的好吗?” 他其实很难想象什么样的玩家才会愿意在游戏当中为一个虚拟形象付费,三上的本能反应就是—— 这玩意儿就不能吃,又不能穿的,一点儿使用价值都没有,光是在游戏当中用来表现真的会有玩家们购买吗? “你不懂,这叫做虚拟商品,但是虚拟商品也是商品。”青智源笑着说,“而且未来还要给他们提供自己打造的房子、车子、饰品等等,反正你们就尽可能地去做就好了。 这些功能都是用来回收游戏币的。” “好的社长。” 三上真司虽然对虚拟商品能否有价值这件事情存疑,不过这并不妨碍他理解青智源说的设计思路,而且三上觉得应该能做好。 “三上,”临到离开社长办公室的时候,三上又被青智源叫了回来。 “社长。” “你这样想,游戏本身就是一种虚拟商品,不论是游戏光盘也好,还是数字化之后通过网络传输的数据也好,都是游戏的载体而已。 这样你是不是就能理解了?” 三上真司愣了一下,琢磨着社长说的话,不到两秒钟两只眼睛闪闪发亮。 “嗯。我懂了社长。” 一旦想明白了游戏是虚拟商品,任何东西都能虚拟化之后,三上真司突然豁然开朗起来。 “也就是说以后在游戏平台当中还能做夹娃娃机呢。” “哈哈哈,对,没错,就是这样。”青智源开心地笑了起来,这个家伙的领悟能力真强。 世嘉是最早的做夹娃娃机的游戏厂商,将夹娃娃机做到游戏平台当中,不但能回收蒲公英币,而且还能够让玩家们扮演一把虚拟人的角色。 以后的宝可梦玩偶什么的也能投放出去,变成【虚拟宠物】形象,不但有虚拟玩偶,也能有虚拟的活蹦乱跳有动作的宠物。 但是,那个时候已经是游戏平台2.0时代了。 相当于pokeni要为每个玩家们保留着很大的数据,这些对于服务器的要求还挺高的。 青智源的这个大构想,相当于建设一个连同游戏的虚拟家园,不仅仅是steam那么简单了,你不但能在虚拟家园当中打造属于自己的天地,而且能够为自己进行装扮,用这个虚拟人社交,玩游戏,购买商品和养宠物…… 这其实是未来的【元宇宙】模式,但是肯定比扎克伯格的构想更加接地气一些。 一旦网民们习惯和认同了自己在蒲公英世界当中的身份,久而久之就会将它看成是另外一个自己,是可以用这一个虚拟形象在世界当中成为真实而鲜活的个体生命的。 这就是青智源所构想的游戏平台2.0模式。 未来还会有3.0、4.0…… 一直到真正出现脑机的那一天。 …… 对于游戏业同行们来说,听到pokeni游戏平台的成绩时,简直如同经历了大地震一般。 “20万最高在线?这是个什么概念?” 中国这边,金山老总求博军有些发懵。 毕竟在这一年还没有网络游戏诞生,所以大家对数字都不太敏感。 求博军可以说是中国最早的传奇程序猿,同时也是最早的游戏行业的开创者,早在1996年1月,金山的西山居工作室就发布了中国大陆第一款商业游戏——《中关村启示录》,标志着金山公司正式进入游戏领域。 在97年的时候,一款《剑侠情缘》风靡整个中国,西山居也是当之无愧的中国第一游戏开发商。 “据说pokeni7月到8月份光靠游戏平台就收入3100万美元。”旁边市场总监解释到。 如果说对在线人数没有概念,那么对钱,求总还是有概念的。 第(2/3)页