55.什么?!数字化是什么鬼?-《才不是做galgame呢》


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    我们选择北米地区是有客观原因的,”

    青智源解释到,“现在米国的网路速度是全世界最快的,也是最先使用ad的国家,只有在网络速度稳定,有着基础的下载频率的情况下,数字化才是比较有意义的。”

    青智源笑了笑,“我们的期望是未来将数字化推向全世界,让所有具备网络传输基础的国家都能够玩到peni的游戏。

    不,准确来说,是可以玩到我们平台提供的游戏。

    不仅仅是peni自己的,还有世嘉,还有其他的游戏厂商,我们也很欢迎大家都能在蒲公英游戏平台当中发布自己的游戏。”

    哦哦,网络传输数据,数据在本地化存储安装,然后成为可玩游戏。

    在此之前只不过是一堆数据流而已。

    “说到底,其实还是需要介质对吧?”那个记者继续追问到。

    “对,但是介质是可以读写的,是硬盘。”青智源说,“未来会有新的可以方便读写的比硬盘更小的硬件存储设备的,这也是时代的必然。

    我们设计上已经有这个概念了,只不过还需要时间发展而已。

    未来的世嘉d游戏机,本身的硬盘就是可以读写的,而且还会有拓展容量的其他设备,所以完全不用担心大小的问题。”

    青智源总结到“一个是需要实体载体,另外一个是可以随意转移。

    数字化和做成刻录好的固定化光盘和卡带,在本质上的区别就在这里。”

    “好的,我明白了,谢谢青智源先生。”

    ……

    “那关于收费模式?”另外一个米国的女记者举手问到。

    这也是众多玩家,游戏厂商们都很关心的问题。

    “跟现在的蒲公英游戏平台一样,采用蒲公英币来进行游戏购买。”

    发布会进行了差不多有2个小时的时间,青智源耐心地解答了记者们的问题,最后全场起立鼓掌。

    现场当中掌声雷动,一片热烈。

    “完了完了,世界要变天了!”

    “又要变天了啊!peni这一次推行数字化,我敢保证肯定会有一大批的追随者,数字化的理念实在是太先进了,我现场听都全身起鸡皮疙瘩。”

    “是啊,新时代的来临,这么重大而利好玩家们的消息怎么能不让人激动呢?”

    “这完全是在革壬天堂和索尼的命啊,你想想看,如果以后都像peni这样,将游戏进行数字化随便就能通过网络下载体验……

    那么为什么还要去购买卡带和d呢?”

    “是啊,想想就觉得好可怕。”

    ……

    等等……

    最开始反应过来的是游戏开发商们。

    现在轮到游戏销售商们反应过来了。

    青智源在说些什么鬼?

    一开始大家可能受到现场氛围的感染,青智源又在推一个很新的可以说是开创新时代的东西,所以众人还跟着鼓掌。

    连同这些游戏销售商们在内,但是鼓掌鼓着鼓着就发现不太对劲了。

    好家伙,按照你的说法,以后玩家们直接通过网络就能下载和体验游戏了,那么我们怎么办?

    没有d,没有卡带,我们卖什么?

    中间商还怎么赚差价?

    这哪里是在革索尼和壬天堂的命啊,这分明是革我们的命!

    ……

    ……

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    今天晚上没有更新了

    感谢各位

    明天见(本章完)

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