第(1/3)页 …… 青智源的【数字化】宣讲结束之后,社会上面其实还没有掀起多大的波澜,只能算是暴风雨正在酝酿当中。 毕竟数字化也不是青智源提出来的,索尼那边说数字化也有一段时间了,现在数字化的大浪潮基本上都是大家的一个共识。 但是这个概念还是太过于先进了点,大家其实对数字化的感知是很弱的。 游戏厂商们的敏感性可能更强一些,但是对于玩家们来说,这个东西你没有落地之前他们根本就不会太过于关注。 而只有到真正数字化大浪潮拍到他们的脸上,人们才会真正感知到它的力量。 所以peni的数字化发布会结束之后,只是短暂地冒出了一个小水泡,连浪花都不是,然后就此沉寂下去,大家该干嘛还是干嘛,反正天塌不下来,peni也不可能飞上太空。 消息过了一段时间之后人们就不怎么关注了。 …… 会把世嘉和peni的各个时期的游戏都选取一部分释放出来。 好在青智源制定的策略是通过2年的时间来将peni和世嘉的游戏逐步释放,维持一个长期的过程。 之所以存在那么多不同的接口标准,原因嘛其实也很简单 都想成为规则的制定者。 不过呢,哪怕是这样,在10月份的时候,青智源的要求依然是要在蒲公英游戏平台上面释放超过20款的游戏。 按照青智源的话来说就是 把盘子做大,让别人进来,我们才能走出去,与其封锁守着自己一亩三分地,不如共享,把自己的变成别人的,然后把别人的再变成自己的。 ub接口最初在1994年由当时的一些行业巨头,包括paq、de、ib、inte、irft、ne、nrte联合推出。 …… 做新的游戏手柄,使用ub作为接口,新手柄不仅要支持在d游戏机上面运行,也要能支持在p上面接入。 也就是说 这才给了程序猿们足够的缓冲时间。 本身现在世嘉d所采用的手柄专利就是peni的,从某种程度上来说,青智源想要改手柄的接口,似乎也没什么好质疑的,更何况社长是为了更加宏远的目标。 而且这还只是一个开始而已,未来青智源的计划是—— 也就是说,现在的ub技术已经相当成熟了。 世嘉d的手柄自然也有自己专属的接口,可是现在青智源却要让他们放弃使用自己的接口,采用ub,其实最开始是不怎么被大家所理解的。 不知道为什么,赤西健觉得这一次的数字化工程比他之前开发游戏平台,做任何一款游戏都要累。 而且青智源为了让p端的玩家们也能够使用手柄操作,他还特地给世嘉的主机研发部门提了一个新要求—— 总之,为了执行这个计划,现在peni的相关部门都在加班加点地工作,只是为了更严谨一些,不要出问题。 不过这个计划带来的一个比较大的影响就是—— 同时呢,不同的接口也有历史成因,大家最开始设计游戏机的时候都是根据自己的硬件制作经验来的,世嘉有自己的发展历程,壬天堂和索尼也有各自的历史。 一旦谁成为了规则的制定者,那么就能通过规则来打压别人,获取最大的权益。 虽然索尼一直都在推这个标准,到现在为止也没有得到众人的响应。 ub&nbp;11则在去年发布,它也被称为fu&nbp;peed&nbp;ub,最高传输速度可达12&nbp;bp。 第二天公司大佬们开数字化会议的时候,三上真司拿出小本本来说到 搞不好未来是电脑接入手柄,而主机接入键盘,互相融合也说不一定。 以后出的每一款游戏,都会有一个数字化的线上版本,玩家们既可以购买游戏光碟,也可以通过网络下载。 一张游戏光碟,可以在世嘉d上使用,也能在安装有ind系统的p上面使用,这才是青智源提出来的大一统生态平台计划。 别小看一个ub接口,看起来确实微不足道的样子,但是它等于连通了主机和电脑,而且佐藤秀树也觉得他们所研发的游戏机变得越来越电脑化了。 比如说一个天生就擅长画油画的,肯定更倾向于用油画的技巧来制作动画,而一个擅长水墨画的自然也希望动画都是按照水墨风的标准来设计和绘制。 消息虽然是沉寂了。 这个提议一出来,给了世嘉的社员们不小的震撼,现在市面上的手柄接口可以说是五花八门,一种游戏机就有一种游戏特有的手柄接口,都没有一个统一的标准。 所以说,现在外面看起来一片平静,peni内部却跟打仗似的。 可是呢,peni这边跟打仗似的。 早期的游戏体量都很小,其实是最适合的,不过考虑到游戏热度和玩家适应性的问题,青智源还是采取了将不同时期的游戏组合在一起发售的方式。 正是有了这些基础,青智源才敢提将手柄做成ub接口这件事情。 一开始大家都没有做手柄的经验,都是摸着石头过河,自然也会产生五花八门的规则。 第(1/3)页