57.不愧是社长,懂得就是多-《才不是做galgame呢》


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    众人纷纷抬起头来,有些疑惑地看着社长大人。

    因为你从最直接的感受上都会觉得【我们亏了】

    比如说马上要发售《寻龙之旅》这个游戏,本来要卖出去200万份的,但是其中有10万份是这些【赢家】们没有花钱,通过赢了别人的蒲公英币来购买的,那么从账面上看,我们是不是就少赚了这10万份的钱了呢?

    青智源其实很能理解他们的想法,不由得笑了起来。

    有些东西其实就是反直觉的。

    “你们为什么要将游戏平台跟游戏孤立起来看呢?”

    青智源笑着说,“这部分玩家们虽然花费的蒲公英币是从别人那里赢过来的,看起来他们好像没有花这笔购买游戏的钱,但是你们想想看——

    这笔钱难道不是别的玩家已经花掉的吗?

    所有的充值进入到游戏平台的钱,都是我们的收入,只不过其中一部分被用到了雀魂、将棋、德州扑克当中,而另外一部分被用到了游戏的购买上面。

    但是最终这些钱流向哪里,其实并不重要。

    我们所获得的收益,其实在玩家们充值的那一刻就已经完成了。”

    “当然,结算的时候,肯定还是要跟踪这些虚拟资金的去向的,每个游戏售卖了多少份还是按照原来的计算方式,其实是没有任何变化的。

    你们也不用担心游戏卖出去这么多份,是否赚到了真实的那么多钱。

    因为这就是真实的,毋庸置疑。”

    换一个思路可能会更好理解,那就是未来的预充值方式

    钱充到了账户当中,还没有消费,那么这笔钱算花掉了吗?

    在充值的时候,平台就已经获得了这笔钱的收入,但是呢最终结算的时候,肯定还是要按照这笔钱在哪里消费出具体的报表和数据。

    这两者其实并不冲突。

    一个是将货币放入,另外一个是将货币消耗。

    听完青智源的经济学课之后,现场的其他策划们都完全傻掉了。

    我是谁?

    我在哪里,我在干什么?

    乍一听青智源所说的东西好像很反直觉,反常识,不过仔细推敲一下发现他说的是对的。

    “这种行为,相当于其他玩家们替一部分【运气比较好】的玩家们进行了付费,请他们玩了游戏,这样理解就可以了。”

    青智源做出总结。

    众人这才恍然大悟

    哇哦,原来是这样。

    怪不得社长说要从整体来看,

    我们其实并没有损失啊。

    到这里赤西健总算是松了口气,增加一个货币绑定系统,比整个数字化荒废要好得多了,不然他们这一年来的工作就白做了啊!

    而三上真司他们则想的是

    不愧是社长,懂得就是多。

    社长这么多的骚操作,到底都是从哪里学来的啊?

    ……

    ……

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    今天晚上没有更新了

    感谢各位

    明天见

    (本章完)

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