67.新春快乐!龙年大吉!-《才不是做galgame呢》


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    【它们有着不同的特性,可以吞云吐雾,兴风作雨,也可能制造火焰,降下天灾】

    画外音出现的时候,画面当中也跟着浮现出了一些古典的中国龙的形象。

    这个部分所使用的,并不是3d效果,而是有些带着水墨风格的彩绘。

    它们有着不同的色彩和漂亮而让人炫目的鳞纹,尤其是大大的夸张的脑袋,吞云吐雾,穿梭在烟雾缭绕当中,古色古香,却又让人无比震撼。

    非常的写意,同时具有东方的美感。

    【可是……

    不知道什么原因,龙的身影逐渐从这个世界上消失了。】

    字幕逐渐隐藏下去,然后画面从黑色逐渐亮了起来。

    就好像是天空当中升起了一轮太阳。

    呼呼……

    大风呼啸的声音。

    一个女孩子全身裹着非常严实,她手中握着骆驼的缰绳,牵引着后面的骆驼,在沙漠荒丘当中艰难地前行。

    天色瞬间变得昏暗。

    狂风携带着大量的沙粒,在空中形成一道厚重的沙尘幕墙,迅速向四周蔓延。

    沙尘遮天蔽日,太阳被遮蔽得无影无踪,白昼犹如黑夜。

    风呼啸着,带着尖锐的哨音,仿佛要将一切都吞噬。

    沙粒在空中疯狂地飞舞,撞击着一切可以触及的物体,发出噼里啪啦的声响。

    女主角被风沙吹得几乎无法站立,只能紧紧地捂住口鼻,眯着眼睛艰难前行。

    到这里已经从开篇的2d水墨画风变成了pokeni所擅长的3d动画渲染模式,而且彼此之间的衔接毫无违和感,让人有一种置身于童话故事当中的感觉。

    不过,现在这个场景,怎么看也不太像童话的样子,甚至让博格产生了一秒钟的眩晕:

    仿佛二次元的人物走进了3d现实一样。

    在漫天的黄沙当中。

    视线被沙尘严重模糊,周围的一切都变得朦胧不清。

    远处的建筑、树木、道路都被沙尘所掩盖,只剩下一片模糊的灰黄。

    空气中似乎弥漫着浓重的土腥味,让人感觉呼吸困难。

    沙尘暴肆虐着,仿佛要将这片土地彻底吞噬。

    在这肆虐的风沙中,博格感受到了大自然的威力和生命的脆弱。

    这是一场与沙尘的较量,也是一次对生命力的考验。

    哇哦,这个沙尘的效果做得也太厉害了吧?

    实际上,这个沙尘的效果跟未来所采用的方式不太一样,自然也不可能做到特别逼真。

    这是pokeni的制作团队,通过动态滤镜制造出来的效果。

    所谓的滤镜,就相当于拍摄的时候在镜头前面挡了一个透明的玻璃板,然后在玻璃板上面绘制一些特殊的效果图案,甚至是改变玻璃板本身的颜色,然后就能制造出不一样的效果。

    比如说雾、雨、雪、沙尘……

    然后动态滤镜就是将玻璃板做成一个可以播放连续帧的短动态图,这个图是透明的,跟场景叠加在一起,就能制造出对应的效果。

    如果你仔细观察就会发现沙尘其实是很有规律地进行着变化。

    跟真实的场景变化其实是有着很大的差别的,不过呢,性价比非常的高,只要美术的功底足够扎实,耗费一些非常低的成本制造动态滤镜,就能让玩家们感受到几乎比拟真实场景变化的动态效果。

    在这个技术还不是特别发达的时代当中,可以说相当的好用,甚至是降维打击了。

    按照青智源的想法,如果在《寂静岭》当中偶尔能采用动态滤镜估计能让恐怖感上升非常多,而不至于要靠动态光来进行调整。

    厉害。

    不愧是pokeni!

    在画面质量上面真的没得说。

    ……

    ……

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    今天没有更新了。

    新年快乐!!!

    祝各位身体健康,心想事成,龙年大吉!

    明天见,朋友们

    (本章完)

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