396.横看竖看都是pokeni!-《才不是做galgame呢》


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    转眼又到了7月份,一年一度的e3电子展即将举行。

    为此全球各大电子厂商都在摩拳擦掌做准备,力求能在这一届的e3电子展当中拔得头筹,让全世界都小小的震撼一下。

    青智源这边也不例外。

    思考了很久,他还是决定让世嘉这边准备一下dc游戏机的宣传ppt。

    “社长,但是dc的游戏机还没有改动完成呢。”佐藤秀树疑惑道。

    “嗯,我知道。”青智源显得异常的平静,“你就将之前做好的dc机给我一台就行。”

    “哦,好的社长。”佐藤秀树虽然有些疑惑,不过既然他要,自然还是要听话的。

    “谁说没有做好就不能展示的?”青智源狡黠地笑了起来给了他一个wink。

    “哈?”佐藤秀树直接愣住了。

    事实上青智源表示甚至连可以运行的游戏机都不太需要,只要有一个空壳子都可以,不过为了追求效果,还是带上两台可以玩的游戏机去参加e3的比较好。

    跟佐藤秀树这边吩咐完,青智源又返回了pokeni公司当中。

    他将美术总监坂田泰治叫到了办公室里面。

    并且将一个分镜脚本递给他。

    坂田泰治翻了翻,整个人都不好了。

    “社长,这个是……?”

    “公司现在的3d渲染技术也已经相对比较成熟了,你先跟赤西健他们沟通一下,看看能不能先把这段动画做出来。”

    坂田泰治拿到的是一个关于2b小姐姐战斗的动画分镜,说真的社长的绘画功底非常了得,哪怕只是简单的线稿分镜,依然能让你想象得到做出来的效果有多么炸裂。

    可问题在于——

    “我们不是要开发成游戏的吗?光是做成cg,没有游戏基础,这样子?”

    “对,要的就是cg,”青智源笑了起来,“就按照我的分镜来做,而且做得越炸裂越好。”

    以现在的硬件水平,伱想让2b小姐姐跑起来,这怎么可能呢?

    不过呢,cg渲染的话,就不用考虑运行问题了,因为最后做出来的是个动画,就当做看电影是一样的。

    正好现在公司开发黑客帝国也要使用到3d渲染技术,一并制作了,无非是花费点儿时间而已。

    可能一张图需要渲染个十几个小时,甚至超过一天的时间,20秒钟多台机器同时渲染个一个星期的时间差不多。

    “好的社长。”

    虽然不知道社长要做什么,而且坂田泰治也认为在没有游戏的情况下,制作一个纯游戏cg有些蠢,不过呢,既然是社长的要求,他还是照办无误。

    而且还得做好。

    社长拿这个cg应该是有大用的才对。

    ……

    操办完这些事情之后青智源带着世嘉和pokeni的宣传团队一起坐上了去往米国的飞机。

    ……

    1998年7月24号,第四次e3电子展,在米国亚特兰大市世界会议中心如期举行。

    本届e3名义上仍是由idsa主办的,但实际的业务操作都交给了idg的世界展览公司。参展公司多达440个,展出的产品将超过1600个。

    可以说规模浩大。

    从展会上看,电脑游戏在产品数量和质量上,已经完全能够和电视游戏平分秋色了。

    主机游戏三巨头索尼、ea和任天堂,他们的展位都足足有半个足球场那么大。

    索尼在会场外面搭建起了一个“playstation城市”,陈列了好几排ps主机和许多游戏,用来吸引对e3感兴趣但进不了会场的青少年――e3是禁止18岁以下人士进入的,收到了极佳的效果。

    而ea做得更绝,为了突出他们在体育游戏方面的绝对地位,他们甚至在展位上搭建了一个真的拳击台,约请了几位轻量级拳手进行真枪实弹的表演,气焰着实“嚣张”。

    不过呢,ea嚣张也因为它有嚣张的本钱。

    去年全年ea却以8.48亿美元的电子游戏收入成为全球电子娱乐业的no.2,超过了任天堂和索尼。

    仅次于销售额高达14亿美元的pokeni。

    从这个角度来说,能够靠着贩售游戏做到超过10亿美元收入的pokeni才真的是个奇迹。

    不过呢,作为去年的游戏销量冠军,pokeni的表现却非常的低调。

    这一次因为p社收购了世嘉,所以将世嘉和pokeni的场地给规划到了一起。

    不过呢,令人颇为意外的是——

    这两家公司的场地却没有大家想象中的那么大。
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