65.问题非常棘手啊!-《才不是做galgame呢》


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    “哈?”

    青智源画出了许多的方格子,用来标识玩家的机器,不管是d游戏机还是p都无所谓。

    “这些机器每一个都是一个传输网络当中的点。

    然后呢,玩家们下载我们的游戏,不必每一个都从我们的服务器当中进行下载。

    而是采取就近和就快原则,从身边最近,传输速度最好的一台游戏主机当中进行下载。

    这台游戏机可以是已经拥有了《寻龙之旅》这个游戏的玩家机器。

    你明白我的意思吧?

    每一台机器都可以既是客户端又是服务端。”

    卧槽!

    赤西健还是第一次听到这么匪夷所思的方案,惊讶得下巴都要掉下来了。

    但是,虽然乍一听感觉特别不可思议,可是他立刻就明白了这个技术方案所带来的变化

    以前玩家们要从p社提供的众多服务器当中下载游戏,现在相当于每个下载了游戏的玩家们自己就是其中的一个仓库,那么大家不用排队到peni的服务器

    网络速度受限于物理影响,放到现实世界当中,传输距离就是其中的一个重要因素

    你从东京传输到纽约的速度,肯定会比从天津到中国帝都传输的速度要慢很多。

    可是在青智源给出的p2p的方案下,玩家们可以自己就构建一个小的传输网络。

    而且当下载的人数越多,那么对应的下载速度就会越快,因为【货源】更多了嘛。

    “这个……我感觉可以尝试一下。”

    p2p协议并不算难,而且相关的检索技术peni本身就是具备的,他们是最早就做信息检索的网络公司,可以说做起来相当丝滑。

    当年第一个发明了p2p软件napter的人也不过是个宾夕法尼亚大学一年级的学生而已,都没花他多少时间。

    所以青智源有理由相信赤西健他们应该能很快完成任务。

    回想起p2p技术,青智源不由得笑了起来。

    在他大学时期,有几个非常流行的p2p下载软件,其中最有名的一个叫做vagaa,当年他一用这个下种子,然后整个宿舍的网络就被他一个人给占了。

    速度那叫相当的快,差不多可以占满当时的网络下行速度。

    然后后来是电驴。

    再往后就是网际快车,最后才是迅雷。

    跟前面的这些大哥们比起来,迅雷在当时就是个渣渣。

    网际快车的速度曾经一度独步江湖,而且这个软件还是一个人独立完成的,如果不是开发作者后来沉迷于魔兽世界而荒废了软件更新的话,后面基本上就没迅雷什么事情了。

    从这个角度来说,游戏的确害人。

    哈哈哈哈。

    青智源想到这里,就不由自主地笑出声来。

    赤西健只觉得头皮发麻,询问了一遍细节设定之后,确定没有问题就赶紧离开了社长办公室。

    走出来之后,赤西健默默地捏了一把冷汗。

    只觉得后背都湿透了。

    社长真是太可怕了。

    能够在短时间内解决问题,搞得他像是一座取之不尽用之不竭的知识宝库一样,就p2p把每一台玩家机器都当做传输节点的这一套模式,赤西健就算是想破脑袋都不见得能想出来。

    可社长轻描淡写,仿佛信手拈来一样。

    这是何等的卧槽!

    ……

    ……

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    今天晚上没有更新了

    感谢各位

    明天见

    (本章完)

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